CGBOT
Si te encantan los videojuegos, tenemos una oportunidad para ti.
Devbot es una empresa con amplia experiencia profesional en desarrollo y producción interna de videojuegos.
Con sede en Austin, Texas, y un estudio de producción en Monterrey, México.
Tenemos una oportunidad increíble para que te unas al #TeamDEVBOT.
Estamos buscando un Desarrollador con sólidos conocimientos en programación orientada a objetos, con al menos 2 a 3 años de experiencia trabajando con C++. El rol se centra en implementar lógica de programación clara, estructurada y optimizada, escribiendo código limpio y mantenible. Trabajarás en la implementación de interfaces de usuario basadas en diseños, colaborando con un equipo multidisciplinario de programadores, diseñadores y artistas. No es necesario ser experto en Unreal Engine, pero sí es clave tener una base técnica fuerte y capacidad para traducir ideas en soluciones de calidad.
Lo que estamos buscando:
Dominio de los principios de programación orientada a objetos, estructuras de datos y diseño modular.
Más de 2 años de experiencia profesional con C++, escribiendo código limpio, escalable y bien documentado.
Capacidad para implementar lógica compleja con enfoque en eficiencia, legibilidad y rendimiento.
Conocimientos deseables en implementación de interfaces de usuario (menús, HUDs, sistemas interactivos).
Capacidad de analizar y traducir conceptos de diseño en funcionalidades claras y robustas en código.
Habilidades extra que sumarían puntos:
Experiencia previa trabajando con Unreal Engine, aunque no sea el foco principal del rol.
Conocimientos básicos de Blueprints, para colaborar con programadores o diseñadores que los utilicen.
Conocimiento en versionamiento de código con herramientas como Git o Perforce.
Experiencia trabajando en entornos de videojuegos o simulaciones con equipos multidisciplinarios.
Grado en Ingeniería en Computación, Desarrollo de Software, Videojuegos, o campos afines.
Idealmente cursos o certificaciones en C++ avanzado o estructuras de programación profesional.
Inglés intermedio o avanzado para poder colaborar con equipos internacionales y leer documentación técnica sin problemas.
Conocimientos básicos en entornos 3D y animación para poder trabajar más fluidamente con los artistas del equipo.
#J-18808-Ljbffr
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