Playedwithfire
Kim jesteśmy?
- to dopiero początek naszej przygody z dużymi, ambitnymi produkcjami. Poszukujemy osoby na stanowisko.
W Played With Fire Tworzymy gry z wyrazistym stylem – systemowe, pełne interakcji, inspirowane nauką, fizyką i światem wyobraźni. Mamy jasno określoną tożsamość i zespół, który naprawdę wierzy w to, co robi. Długo czekaliśmy na ten moment, ale już oficjalnie: robimy Star Trek Infection na VR! To ogromny krok dla naszego studia, zapowiedź tego, że nie zwalniamy tempa. To dopiero początek naszej przygody z dużymi, ambitnymi produkcjami.
Poszukujemy osoby na stanowisko Lead Technical Artysty, która poprowadzi obszar tech artu w ambitnym projekcie i zadba o połączenie estetyki z technologią.
Brzmi jak wyzwanie dla Ciebie? Aplikuj!
Obowiązki W Played With Fire będziesz zajmował/a się:
Tworzeniem, wdrażaniem i rozwijaniem narzędzi i pipeline’ów wspierających zespół artowy (głównie w Unity),
Współpracą z Art Directorem, tak aby gra wspierała jego wizję artystyczną,
Wspieraniem artystów w rozwiązywaniu problemów technicznych i optymalizacyjnych,
Dbaniem o jakość i wydajność assetów graficznych,
Aktywnym udziałem w ustalaniu standardów produkcyjnych i workflow,
Współpracą z zespołami Art oraz Design przy wdrażaniu nowych funkcji i rozwiązań wizualnych,
Mentoringiem oraz wsparciem merytorycznym zespołu.
Wymagania
Doświadczenie komercyjne na podobnym stanowisku udokumentowane ukończonym przynajmniej jednym projektem komercyjnym,
Znajomość Unity oraz pipelineów produkcyjnych od strony artystyczno-technicznej,
Rozumienie zależności między wydajnością a jakością wizualną w silniku,
Umiejętność tworzenia i dostosowywania narzędzi i materiałów (shader graph / custom tools),
Komunikatywność i umiejętność współpracy z zespołem artystycznymi,
Samodzielność w organizowaniu pracy i odpowiedzialność za powierzony obszar,
Bardzo dobra znajomość języka angielskiego.
Mile widziane
Optymalizacja graficzna i dostosowywanie pipeline’ów do pracy na sprzętach o małej wydajności – mobile VR, mobile, Nintendo Switch,
Doświadczenie w tworzeniu własnych renderingów dla Unity URP.
Oferujemy
pracę na pełny etat
elastyczne godziny pracy (core hours 10:00-16:00)
praca stacjonarna w naszym biurze w centrum Krakowa lub hybrydowa
atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie
pakiet dni urlopowych dla umów B2B
dofinansowanie pakietu sportowego FitProfit
dofinansowanie pakietu prywatnej opieki medycznej PZU
dostęp do najnowszych technologii
mocny wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry i swoboda twórcza
szansę tworzenia ambitnych, niezależnych gier, łączących najnowszą technologię z artystycznym sznytem (sprawdź nasze poprzednie gry)
Jeśli nie spełniasz wszystkich punktów, nie martw się! Skontaktuj się z nami i opowiedz nam więcej o sobie i swoim doświadczeniu :)
Pamiętaj, aby do CV załączyć również swoje portfolio :)
Jak wygląda rekrutacja do naszego teamu? W przeciągu kilku dni od przesłania CV wraz z portfolio, skontaktujemy się z wybranymi kandydatami, aby przeprowadzić krótką 10‑15 minutową rozmowę telefoniczną. Poznasz wtedy Martę.
Drugim etapem jest videorozmowa z Martą, której celem jest przede wszystkim lepsze poznanie się oraz zdobycie informacji na temat Twojego doświadczenia i historii Twojej kariery.
Trzeci krok to zadanie rekrutacyjne.
Jeśli Twoja praca okaże się tym, czego właśnie szukamy… zostaniesz zaproszony na ostatni etap, którym jest techniczna videorozmowa z Moniką, zajmującą stanowisko Artistic Director oraz z Bartkiem, zajmującym stanowisko Chief Executive Officer and Lead Programmer. Zweryfikują oni Twoje doświadczenie i wiedzę pod kątem przyszłych obowiązków.
Jeżeli po rozmowie wyrazimy obopólne zainteresowanie współpracą to zaprosimy Cię do naszego teamu i przedstawimy ofertę! W tym momencie decyzja jest Twoja :)
#J-18808-Ljbffr
W Played With Fire Tworzymy gry z wyrazistym stylem – systemowe, pełne interakcji, inspirowane nauką, fizyką i światem wyobraźni. Mamy jasno określoną tożsamość i zespół, który naprawdę wierzy w to, co robi. Długo czekaliśmy na ten moment, ale już oficjalnie: robimy Star Trek Infection na VR! To ogromny krok dla naszego studia, zapowiedź tego, że nie zwalniamy tempa. To dopiero początek naszej przygody z dużymi, ambitnymi produkcjami.
Poszukujemy osoby na stanowisko Lead Technical Artysty, która poprowadzi obszar tech artu w ambitnym projekcie i zadba o połączenie estetyki z technologią.
Brzmi jak wyzwanie dla Ciebie? Aplikuj!
Obowiązki W Played With Fire będziesz zajmował/a się:
Tworzeniem, wdrażaniem i rozwijaniem narzędzi i pipeline’ów wspierających zespół artowy (głównie w Unity),
Współpracą z Art Directorem, tak aby gra wspierała jego wizję artystyczną,
Wspieraniem artystów w rozwiązywaniu problemów technicznych i optymalizacyjnych,
Dbaniem o jakość i wydajność assetów graficznych,
Aktywnym udziałem w ustalaniu standardów produkcyjnych i workflow,
Współpracą z zespołami Art oraz Design przy wdrażaniu nowych funkcji i rozwiązań wizualnych,
Mentoringiem oraz wsparciem merytorycznym zespołu.
Wymagania
Doświadczenie komercyjne na podobnym stanowisku udokumentowane ukończonym przynajmniej jednym projektem komercyjnym,
Znajomość Unity oraz pipelineów produkcyjnych od strony artystyczno-technicznej,
Rozumienie zależności między wydajnością a jakością wizualną w silniku,
Umiejętność tworzenia i dostosowywania narzędzi i materiałów (shader graph / custom tools),
Komunikatywność i umiejętność współpracy z zespołem artystycznymi,
Samodzielność w organizowaniu pracy i odpowiedzialność za powierzony obszar,
Bardzo dobra znajomość języka angielskiego.
Mile widziane
Optymalizacja graficzna i dostosowywanie pipeline’ów do pracy na sprzętach o małej wydajności – mobile VR, mobile, Nintendo Switch,
Doświadczenie w tworzeniu własnych renderingów dla Unity URP.
Oferujemy
pracę na pełny etat
elastyczne godziny pracy (core hours 10:00-16:00)
praca stacjonarna w naszym biurze w centrum Krakowa lub hybrydowa
atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie
pakiet dni urlopowych dla umów B2B
dofinansowanie pakietu sportowego FitProfit
dofinansowanie pakietu prywatnej opieki medycznej PZU
dostęp do najnowszych technologii
mocny wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry i swoboda twórcza
szansę tworzenia ambitnych, niezależnych gier, łączących najnowszą technologię z artystycznym sznytem (sprawdź nasze poprzednie gry)
Jeśli nie spełniasz wszystkich punktów, nie martw się! Skontaktuj się z nami i opowiedz nam więcej o sobie i swoim doświadczeniu :)
Pamiętaj, aby do CV załączyć również swoje portfolio :)
Jak wygląda rekrutacja do naszego teamu? W przeciągu kilku dni od przesłania CV wraz z portfolio, skontaktujemy się z wybranymi kandydatami, aby przeprowadzić krótką 10‑15 minutową rozmowę telefoniczną. Poznasz wtedy Martę.
Drugim etapem jest videorozmowa z Martą, której celem jest przede wszystkim lepsze poznanie się oraz zdobycie informacji na temat Twojego doświadczenia i historii Twojej kariery.
Trzeci krok to zadanie rekrutacyjne.
Jeśli Twoja praca okaże się tym, czego właśnie szukamy… zostaniesz zaproszony na ostatni etap, którym jest techniczna videorozmowa z Moniką, zajmującą stanowisko Artistic Director oraz z Bartkiem, zajmującym stanowisko Chief Executive Officer and Lead Programmer. Zweryfikują oni Twoje doświadczenie i wiedzę pod kątem przyszłych obowiązków.
Jeżeli po rozmowie wyrazimy obopólne zainteresowanie współpracą to zaprosimy Cię do naszego teamu i przedstawimy ofertę! W tym momencie decyzja jest Twoja :)
#J-18808-Ljbffr