Logo
Playedwithfire

Lead Technical Artist

Playedwithfire, Poland, New York, United States

Save Job

Kim jesteśmy? - to dopiero początek naszej przygody z dużymi, ambitnymi produkcjami. Poszukujemy osoby na stanowisko.

W Played With Fire Tworzymy gry z wyrazistym stylem – systemowe, pełne interakcji, inspirowane nauką, fizyką i światem wyobraźni. Mamy jasno określoną tożsamość i zespół, który naprawdę wierzy w to, co robi. Długo czekaliśmy na ten moment, ale już oficjalnie: robimy Star Trek Infection na VR! To ogromny krok dla naszego studia, zapowiedź tego, że nie zwalniamy tempa. To dopiero początek naszej przygody z dużymi, ambitnymi produkcjami.

Poszukujemy osoby na stanowisko Lead Technical Artysty, która poprowadzi obszar tech artu w ambitnym projekcie i zadba o połączenie estetyki z technologią.

Brzmi jak wyzwanie dla Ciebie? Aplikuj!

Obowiązki W Played With Fire będziesz zajmował/a się:

Tworzeniem, wdrażaniem i rozwijaniem narzędzi i pipeline’ów wspierających zespół artowy (głównie w Unity),

Współpracą z Art Directorem, tak aby gra wspierała jego wizję artystyczną,

Wspieraniem artystów w rozwiązywaniu problemów technicznych i optymalizacyjnych,

Dbaniem o jakość i wydajność assetów graficznych,

Aktywnym udziałem w ustalaniu standardów produkcyjnych i workflow,

Współpracą z zespołami Art oraz Design przy wdrażaniu nowych funkcji i rozwiązań wizualnych,

Mentoringiem oraz wsparciem merytorycznym zespołu.

Wymagania

Doświadczenie komercyjne na podobnym stanowisku udokumentowane ukończonym przynajmniej jednym projektem komercyjnym,

Znajomość Unity oraz pipelineów produkcyjnych od strony artystyczno-technicznej,

Rozumienie zależności między wydajnością a jakością wizualną w silniku,

Umiejętność tworzenia i dostosowywania narzędzi i materiałów (shader graph / custom tools),

Komunikatywność i umiejętność współpracy z zespołem artystycznymi,

Samodzielność w organizowaniu pracy i odpowiedzialność za powierzony obszar,

Bardzo dobra znajomość języka angielskiego.

Mile widziane

Optymalizacja graficzna i dostosowywanie pipeline’ów do pracy na sprzętach o małej wydajności – mobile VR, mobile, Nintendo Switch,

Doświadczenie w tworzeniu własnych renderingów dla Unity URP.

Oferujemy

pracę na pełny etat

elastyczne godziny pracy (core hours 10:00-16:00)

praca stacjonarna w naszym biurze w centrum Krakowa lub hybrydowa

atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie

pakiet dni urlopowych dla umów B2B

dofinansowanie pakietu sportowego FitProfit

dofinansowanie pakietu prywatnej opieki medycznej PZU

dostęp do najnowszych technologii

mocny wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry i swoboda twórcza

szansę tworzenia ambitnych, niezależnych gier, łączących najnowszą technologię z artystycznym sznytem (sprawdź nasze poprzednie gry)

Jeśli nie spełniasz wszystkich punktów, nie martw się! Skontaktuj się z nami i opowiedz nam więcej o sobie i swoim doświadczeniu :)

Pamiętaj, aby do CV załączyć również swoje portfolio :)

Jak wygląda rekrutacja do naszego teamu? W przeciągu kilku dni od przesłania CV wraz z portfolio, skontaktujemy się z wybranymi kandydatami, aby przeprowadzić krótką 10‑15 minutową rozmowę telefoniczną. Poznasz wtedy Martę.

Drugim etapem jest videorozmowa z Martą, której celem jest przede wszystkim lepsze poznanie się oraz zdobycie informacji na temat Twojego doświadczenia i historii Twojej kariery.

Trzeci krok to zadanie rekrutacyjne.

Jeśli Twoja praca okaże się tym, czego właśnie szukamy… zostaniesz zaproszony na ostatni etap, którym jest techniczna videorozmowa z Moniką, zajmującą stanowisko Artistic Director oraz z Bartkiem, zajmującym stanowisko Chief Executive Officer and Lead Programmer. Zweryfikują oni Twoje doświadczenie i wiedzę pod kątem przyszłych obowiązków.

Jeżeli po rozmowie wyrazimy obopólne zainteresowanie współpracą to zaprosimy Cię do naszego teamu i przedstawimy ofertę! W tym momencie decyzja jest Twoja :)

#J-18808-Ljbffr