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3D Rigging Specialist (Unity/Blender) - Humanoid Character

Creators Area, Pleasant Unity, Pennsylvania, United States

Save Job

Un studio de développement 3D recherche un développeur 3D expérimenté pour rigger un personnage déjà modélisé. Le candidat idéal doit maîtriser Unity et Blender, et être capable de créer un rig complet avec un skinning correct pour une animation fluide. Une connaissance des outils comme Mixamo est un plus. Ce projet vise à obtenir un personnage 3D entièrement fonctionnel dans Unity, sans bugs ni artefacts. #J-18808-Ljbffr